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Etape 2 : Connectez l'Arduino à votre ordinateur via un câble USB de type A/B.
 
Etape 2 : Connectez l'Arduino à votre ordinateur via un câble USB de type A/B.
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Étape 3 : Une fois l'Arduino connecté, votre ordinateur reconnaîtra la carte Arduino comme un port COM générique. Les LEDs d'alimentation de l'Arduino devraient s'allumer.
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Étape 4 : Il est temps de trouver le numéro de port attribué pour que l'Arduino et l'ordinateur puissent communiquer correctement entre eux. Dans l'IDE, sélectionnez Outils > Ports > Sélectionner un port. Si même après avoir sélectionné le port, l'Arduino ne se connecte pas, essayez un autre port.
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Étape 5 : Ouvrez l'IDE Arduino. Sous Outils>Carte, assurez-vous que le bon type de carte Arduino est sélectionné.
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Étape 6 : Sous Outils> COM, assurez-vous que le "port" est celui indiqué dans l'étape ci-dessus. Vérifiez que le programmateur est défini comme "AVRISP AKII".
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=====Bogues possibles :=====
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Si vous avez des problèmes avec votre Arduino, consultez ce guide : [[Arduino troubleshooting|Dépannage de l'Arduino]]
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<youtube>64oEr1zTlOg</youtube>
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== [[Digital technologies/Arduino/Arduino- Beginner/Arduino IDE and Tools|IDE et outils Arduino]] ==
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=== Arduino IDE: ===
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Le processus de programmation comprend la conception et l'exécution du code dans un environnement de développement intégré, également appelé IDE. De nombreux IDE différents existent et sont adoptés pour différents usages, et permettent aux programmes d'éditer, de déboguer et d'exécuter (ou de compiler) leur code. Pour programmer un Arduino (quel que soit le type de microcontrôleur utilisé), il faut avoir téléchargé l'IDE Arduino (voir [[Digital technologies/Arduino/Arduino- Beginner/Connecting to an Arduino|Connexion d'un Arduino]]).
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Lorsque l'on commence à apprendre à coder, il est important de connaître l'environnement de développement intégré, ou IDE, que le codeur utilisera pour modifier et compiler les programmes écrits. La figure suivante guide les utilisateurs sur les options de base disponibles dans l'IDE :
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[[Fichier:Arduino ide.png|néant|vignette|730x730px|Interface de Arduino IDE]]
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=== Bibliothèques internes ===
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==== Qu'est-ce qu'une bibliothèque ? ====
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Une bibliothèque est un fichier qui contient du code pré-écrit auquel on peut se référer pour utiliser certains capteurs et fonctions. Souvent, pour accomplir une tâche comme se connecter à un serveur pour faire tourner un moteur, de nombreuses lignes de code doivent être écrites et exécutées. Les bibliothèques sont des morceaux de code auxquels les utilisateurs peuvent se référer pour accomplir ces tâches sans avoir à taper chaque ligne de code, ce qui simplifie le processus de programmation et nous permet d'accomplir des tâches relativement complexes avec facilité.
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Dans les sujets pour débutants, nous n'utiliserons pas de bibliothèques complexes ou externes ! Mais gardez cela à l'esprit pour les suivants car cela sera nécessaire par la suite.
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==== Bibliothèques intégrées ====
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Les bibliothèques intégrées sont celles qui sont préinstallées dans l'IDE Arduino, vous n'avez pas besoin d'importer la bibliothèque dans l'IDE. Un exemple de ce type de bibliothèque est la bibliothèque math.h, qui est utilisée pour la plupart des opérations mathématiques de base.
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<u>Où les trouver?</u>
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Vous pouvez effectuer une recherche rapide dans différents forums Arduino en ligne, ou la méthode la plus simple consiste à consulter le gestionnaire de bibliothèques dans l'IDE Arduino. Cette fenêtre affiche les bibliothèques qui sont déjà installées et vous avez également la possibilité d'installer de nouvelles bibliothèques si vous le souhaitez.
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Comme indiqué ci-dessous, dans la barre de menu en haut de la fenêtre, cliquez sur Outils > Gérer les bibliothèques....
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[[Fichier:Bibliothèque.png|néant|vignette|470x470px|Ou trouver les bibliothèque]]
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Dans le gestionnaire, comme indiqué ci-dessous, vous pouvez sélectionner le type de bibliothèque que vous recherchez, par exemple, installée, etc.
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[[Fichier:Différent type de bibliothèque.png|néant|vignette|627x627px|Différent types de bibliothèque]]
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Lorsque l'on souhaite utiliser une bibliothèque, il faut la déclarer en haut de son code afin que son IDE sache que l'on fait référence à ce fichier, la syntaxe est la suivante :
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<code>#include<math.h></code>
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=== Moniteurs en série ===
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Le moniteur série est une fonction de l'IDE Arduino qui vous permet d'interagir avec votre Arduino. Grâce à lui, vous êtes en mesure d'envoyer des informations et de recevoir un retour ou la sortie du système, ce qui facilite le débogage et l'interaction avec le programme.
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Le moniteur série est accessible à deux endroits : l'icône dans la barre en haut de l'IDE, comme le montre la figure ci-dessous.
MakerRepo Staff
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