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La Réalité Virtuelle (RV) est un système disponible au Richard L'Abbe Makerspace qui plonge les utilisateurs dans des environnements virtuels. Ces environnements peuvent prendre la forme de vidéos 360, de projets d'application 3D (réalisés dans Unity ou Unreal), ou de réalité augmentée (RA).
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'''La Réalité Virtuelle''' '''(RV)''' est un système disponible au Richard L'Abbé Makerspace qui plonge les utilisateurs dans des environnements virtuels. Ces environnements peuvent prendre la forme de vidéos 360˚, de projets d'application 3D (réalisés dans Unity ou Unreal), ou de '''Réalité Augmentée (RA)'''.
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Le Makerspace possède actuellement deux systèmes majeurs de RV : l'Oculus Rift DK2 et le HTC Vive. Les autres systèmes de RV et RA disponibles incluent Google Cardboard et Xbox Kinect.
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Le Makerspace possède actuellement trois systèmes majeurs de RV: l'Oculus Rift DK2, le Meta Quest 2 et le HTC Vive. Les autres systèmes de RV et RA disponibles incluent Google Cardboard et Xbox Kinect.
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== Système disponible ==
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==Qu'est-ce que la Réalité Virtuelle(RV)? ==
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La réalité virtuelles est une simulation tridimensionelle, générée par ordinateur, d'un jeu vidéo ou d'un environnement ,avec laquelle il est possible d'interagir à l'aide des équipements spéciaux.Il s'agit d'un monde virtuel avec des éléments, des sons et des événements réalistes comparables au monde réel. La simulation est généralement exécutée sur un appareil tel qu'un ordinateur, une console de jeu ou un smartphone, et les informations sont ensuite envoyées à un casque VR.
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=== Oculus Rift DevKit2 ===
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En portant le casque, l'utilisateur sera immergé dans le monde virtuel avec la possibilité de se déplacer, d'interagir avec les personnages présents et d'explorer le vaste monde virtuel. De nos jours, à part la création de jeux, la réalité virtuelle est appliquée à d'autres secteurs tels que la santé, l'automobile et le tourisme.
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La réalité virtuelle n'est qu'une seule  type des technologies qui implique la modification de la réalité et la création d'un environnement virtuel. Il existe d'autres variétés de technologies telles que la réalité augmentée (RA) et la réalité mixte (MR).
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La Réalité Augmentée est la superposition d'entités, crées par un ordinateur, sur le monde physique. Certaines applications de AR seraient 'AR doodle', 'AR emoji camera' ou même 'Google AR'. La réalité augmentée est une combinaison du monde réel et virtuel, mais il n’y a aucune interaction entre eux. C'est la principale différence entre AR et MR. L'équipement requis quand on utilise la RA peut être plus accessible puisqu'un téléphone mobile peut être employé pour superposer des entités numériques sur le monde réel. Cependant, pour des tâches plus complexes, des casques ou des lunettes AR peuvent être utilisés.
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==Système disponible ==
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===Oculus Rift DevKit2===
 
Le système Oculus Rift est un système de visiocasque VR (HMD) appartenant à Facebook Inc. Le Devkit2 a été introduit en 2014 et a permis aux développeurs de commencer à créer des applications avant la sortie officielle du système Oculus Rift. Le DevKit2 ne prend en charge que le suivi de position sous forme de mouvement de la tête dans un petit rayon et ne fournit pas de contrôleurs ou de télécommandes pour permettre aux utilisateurs d'interagir avec leurs environnements.
 
Le système Oculus Rift est un système de visiocasque VR (HMD) appartenant à Facebook Inc. Le Devkit2 a été introduit en 2014 et a permis aux développeurs de commencer à créer des applications avant la sortie officielle du système Oculus Rift. Le DevKit2 ne prend en charge que le suivi de position sous forme de mouvement de la tête dans un petit rayon et ne fournit pas de contrôleurs ou de télécommandes pour permettre aux utilisateurs d'interagir avec leurs environnements.
    
Le casque a une résolution de 980x1080 (par œil), fournie par un Samsung Galaxy Note 3 modifié faisant office d'écran.
 
Le casque a une résolution de 980x1080 (par œil), fournie par un Samsung Galaxy Note 3 modifié faisant office d'écran.
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=== HTC Vive ===
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===HTC Vive===
 
Le HTC Vive est un système de RV complet de suivi de pièce qui comprend un HMD, deux contrôleurs portables et deux (ou plus) stations de base de phare pour suivre les données de position de l'utilisateur. Le système est sorti en 2016 et est devenu un système très populaire en raison de sa robustesse et de son expérience immersive. Le système a été développé par HTC et Valve Corporation, et un package de développement a été publié par Valve en plus d'avoir inventé "SteamVR" pour permettre aux développeurs de créer des applications sur le casque à l'aide du moteur de jeu Unity.
 
Le HTC Vive est un système de RV complet de suivi de pièce qui comprend un HMD, deux contrôleurs portables et deux (ou plus) stations de base de phare pour suivre les données de position de l'utilisateur. Le système est sorti en 2016 et est devenu un système très populaire en raison de sa robustesse et de son expérience immersive. Le système a été développé par HTC et Valve Corporation, et un package de développement a été publié par Valve en plus d'avoir inventé "SteamVR" pour permettre aux développeurs de créer des applications sur le casque à l'aide du moteur de jeu Unity.
    
Le casque a une résolution de 1080x1200 (par œil), un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision nominal de 110 degrés. Le casque prend également en charge les utilisateurs portant des lunettes non volumineuses tout en en ajustant le serre-tête, la distance focale et la distance des yeux.
 
Le casque a une résolution de 1080x1200 (par œil), un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision nominal de 110 degrés. Le casque prend également en charge les utilisateurs portant des lunettes non volumineuses tout en en ajustant le serre-tête, la distance focale et la distance des yeux.
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==== Réglage du casque pour l'utilisation ====
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====Réglage du casque pour l'utilisation====
 
Si vous souhaitez régler le casque pour votre confort personnel, plusieurs étapes peuvent être suivies pour obtenir la meilleure expérience possible. Remarque : un ajustement serré est impératif pour une expérience non floue.
 
Si vous souhaitez régler le casque pour votre confort personnel, plusieurs étapes peuvent être suivies pour obtenir la meilleure expérience possible. Remarque : un ajustement serré est impératif pour une expérience non floue.
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# Pour ajuster la taille de la tête, défaire le velcro sur les côtés gauche et droit du casque. Une fois que vous avez mis le casque, tirez sur les deux sangles avec une force égale jusqu'à ce que l'ajustement soit serré, puis attachez à nouveau le velcro.
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#Pour ajuster la taille de la tête, défaire le velcro sur les côtés gauche et droit du casque. Une fois que vous avez mis le casque, tirez sur les deux sangles avec une force égale jusqu'à ce que l'ajustement soit serré, puis attachez à nouveau le velcro.
# Pour ajuster la taille de la tête par le haut pour les utilisateurs avec des vêtements de tête ou des cheveux attachés, défaire le velcro sur le dessus du casque. Une fois que vous avez mis le casque, tirez sur la sangle jusqu'à ce qu'elle s'adapte à la taille de votre tête et ne glisse pas.
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#Pour ajuster la taille de la tête par le haut pour les utilisateurs avec des vêtements de tête ou des cheveux attachés, défaire le velcro sur le dessus du casque. Une fois que vous avez mis le casque, tirez sur la sangle jusqu'à ce qu'elle s'adapte à la taille de votre tête et ne glisse pas.
 
# Pour régler la distance focale entre les lentilles et l'écran, localisez les deux points de montage de chaque côté du casque (là où les sangles rencontrent le corps de l'écran) et tirez les deux cadrans gris vers l'extérieur. Une fois que vous avez terminé, tournez les deux molettes simultanément vers l'avant ou vers l'arrière jusqu'à ce que l'image apparaisse claire.
 
# Pour régler la distance focale entre les lentilles et l'écran, localisez les deux points de montage de chaque côté du casque (là où les sangles rencontrent le corps de l'écran) et tirez les deux cadrans gris vers l'extérieur. Une fois que vous avez terminé, tournez les deux molettes simultanément vers l'avant ou vers l'arrière jusqu'à ce que l'image apparaisse claire.
# Pour régler la distance entre les yeux, localisez la petite molette de réglage sur le côté inférieur droit de l'écran du casque. Avec le casque sur la tête, tournez la molette dans un sens ou dans l'autre pour régler la distance entre les yeux. La distance exacte modifiée sera affichée sur l'écran du HMD lorsque le système est allumé. Ajustez jusqu'à ce que l'image soit visuellement claire.
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#Pour régler la distance entre les yeux, localisez la petite molette de réglage sur le côté inférieur droit de l'écran du casque. Avec le casque sur la tête, tournez la molette dans un sens ou dans l'autre pour régler la distance entre les yeux. La distance exacte modifiée sera affichée sur l'écran du HMD lorsque le système est allumé. Ajustez jusqu'à ce que l'image soit visuellement claire.
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=== Google Cardboard ===
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===Google Cardboard===
 
Le Google Carboard est un écran d'objectif pour la plupart des smartphones modernes dotés de gyroscopes intégrés. En insérant votre téléphone dans le casque et en activant le mode RV, le HMD devient une visionneuse à 360 degrés avec suivi non positionnel qui permet la visualisation de vidéos ou de scénarios à 360 degrés.
 
Le Google Carboard est un écran d'objectif pour la plupart des smartphones modernes dotés de gyroscopes intégrés. En insérant votre téléphone dans le casque et en activant le mode RV, le HMD devient une visionneuse à 360 degrés avec suivi non positionnel qui permet la visualisation de vidéos ou de scénarios à 360 degrés.
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==== Configuration du smartphone pour 360 vidéos YouTube ====
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====Configuration du smartphone pour 360 vidéos YouTube====
 
Pour visionner des vidéos à 360 degrés sur l'application YouTube officielle, suivez les étapes décrites ci-dessous :
 
Pour visionner des vidéos à 360 degrés sur l'application YouTube officielle, suivez les étapes décrites ci-dessous :
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# Téléchargez l'application YouTube officielle depuis l'Appstore (IOS), le Play Store (Android) ou le marché d'applications personnelles de votre smartphone.
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#Téléchargez l'application YouTube officielle depuis l'Appstore (IOS), le Play Store (Android) ou le marché d'applications personnelles de votre smartphone.
# Ouvrez l'application et trouvez une vidéo à 360 degrés.
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#Ouvrez l'application et trouvez une vidéo à 360 degrés.
# Dans le coin inférieur droit du lecteur vidéo, appuyez sur l'icône Google Cardboard. Une barre blanche devrait maintenant apparaître entre la vidéo.
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#Dans le coin inférieur droit du lecteur vidéo, appuyez sur l'icône Google Cardboard. Une barre blanche devrait maintenant apparaître entre la vidéo.
# Placez le téléphone dans le carton et alignez le centre du casque avec la ligne blanche sur la vidéo.
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#Placez le téléphone dans le carton et alignez le centre du casque avec la ligne blanche sur la vidéo.
# Appuyez sur play et attachez le velcro.
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#Appuyez sur play et attachez le velcro.
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=== Tutoriels ===
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===Tutoriels===
 
Création d'applications de réalité virtuelle
 
Création d'applications de réalité virtuelle
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Création d'actifs Unity avec SOLIDWORKS
 
Création d'actifs Unity avec SOLIDWORKS
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=== Autres ressources ===
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===Autres ressources===
 
Grand générateur de terrain 3D
 
Grand générateur de terrain 3D
    
Moteur de jeu Unity
 
Moteur de jeu Unity
MakerRepo Staff, MakerRepo Volunteers
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