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====Réglage du casque pour l'utilisation====
 
====Réglage du casque pour l'utilisation====
Si vous souhaitez régler le casque pour votre confort personnel, plusieurs étapes peuvent être suivies pour obtenir la meilleure expérience possible. Remarque : un ajustement serré est impératif pour une expérience non floue.
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Si vous souhaitez régler le casque pour votre confort personnel, plusieurs étapes peuvent être suivies pour obtenir la meilleure expérience possible. Remarque:Un ajustement serré est impératif pour une expérience non floue.
    
#Pour ajuster la taille de la tête, défaire le velcro sur les côtés gauche et droit du casque. Une fois que vous avez mis le casque, tirez sur les deux sangles avec une force égale jusqu'à ce que l'ajustement soit serré, puis attachez à nouveau le velcro.
 
#Pour ajuster la taille de la tête, défaire le velcro sur les côtés gauche et droit du casque. Une fois que vous avez mis le casque, tirez sur les deux sangles avec une force égale jusqu'à ce que l'ajustement soit serré, puis attachez à nouveau le velcro.
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# Après cela, vous devez ajuster les sangles latérales. Pour rendre le casque plus lâche, les curseurs doivent être déplacés vers la sangle de tête et pour le serrer, les curseurs doivent être éloignés de la sangle de tête.
 
# Après cela, vous devez ajuster les sangles latérales. Pour rendre le casque plus lâche, les curseurs doivent être déplacés vers la sangle de tête et pour le serrer, les curseurs doivent être éloignés de la sangle de tête.
 
# Après avoir déplacé les curseurs, la sangle de tête doit être centrée entre les curseurs de manière à ce que les deux côtés soient égaux, et il faut que la sangle de tête soit centrée sur la tête lorsque le casque est porté.
 
# Après avoir déplacé les curseurs, la sangle de tête doit être centrée entre les curseurs de manière à ce que les deux côtés soient égaux, et il faut que la sangle de tête soit centrée sur la tête lorsque le casque est porté.
# Pour les porteurs de lunettes, [https://www.meta.com/help/quest/articles/getting-started/getting-started-with-quest-2/wear-glasses-with-quest-2/ l'entretoise de lunettes] doit être insérée, d'avant en arrière, dans le casque.
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# Pour les porteurs de lunettes, [https://www.meta.com/help/quest/articles/getting-started/getting-started-with-quest-2/wear-glasses-with-quest-2/ l'entretoise de lunettes] (En anglais) doit être insérée, d'avant en arrière, dans le casque.
 
# Pour tout autre réglage à faire, il faudra retirer le casque afin de réarranger les sangles latérales avec les curseurs.
 
# Pour tout autre réglage à faire, il faudra retirer le casque afin de réarranger les sangles latérales avec les curseurs.
 
# Une fois les sangles latérales fixées, le casque doit être porté pour ajuster la sangle de tête, en séparant le velcro et en le rattachant, en s'assurant que le casque repose légèrement sur le visage et que l'image soit clairement visible.
 
# Une fois les sangles latérales fixées, le casque doit être porté pour ajuster la sangle de tête, en séparant le velcro et en le rattachant, en s'assurant que le casque repose légèrement sur le visage et que l'image soit clairement visible.
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=== Oculus Rift DevKit2 ===
 
=== Oculus Rift DevKit2 ===
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# Allez à '[https://developer.oculus.com/downloads/ developer.oculusvr.com]'
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# Allez à '[https://developer.oculus.com/downloads/ developer.oculusvr.com]'(En anglais)
 
# Cliquez sur SDK PC
 
# Cliquez sur SDK PC
 
# Téléchargez et installez ensuite le 'runtime' et le fichier SDK pour votre système d'exploitation approprié.
 
# Téléchargez et installez ensuite le 'runtime' et le fichier SDK pour votre système d'exploitation approprié.
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# Aménagez votre aire de jeu en plaçant les caméras dans les coins opposés de l'aire de jeu (distance maximale de 5 mètres)
 
# Aménagez votre aire de jeu en plaçant les caméras dans les coins opposés de l'aire de jeu (distance maximale de 5 mètres)
# Allez sur https://www.vive.com/ca/setup/ et téléchargez le logiciel Vive, vous aurez également besoin de Steam.
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# Allez sur https://www.vive.com/ca/setup/ (En anglais) et téléchargez le logiciel Vive, vous aurez également besoin de Steam.
 
# Montez ensuite les stations de base, puis fixez les caméras et branchez les câbles d'alimentation. Si les caméras ne peuvent pas se voir, utilisez le câble de synchronisation.
 
# Montez ensuite les stations de base, puis fixez les caméras et branchez les câbles d'alimentation. Si les caméras ne peuvent pas se voir, utilisez le câble de synchronisation.
 
# Pour câbler le casque, branchez l'adaptateur secteur dans le boîtier de liaison, puis dans le mur.
 
# Pour câbler le casque, branchez l'adaptateur secteur dans le boîtier de liaison, puis dans le mur.
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'''Quelques exemples de logiciels:'''
 
'''Quelques exemples de logiciels:'''
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* [https://unity.com/ Unity]:Possibilité de  créer des jeux, des applications et propose de nombreux tutoriels en ligne. Il est possible de créer des programmes compatibles avec de nombreux types de casques différents. Cliquez [https://www.youtube.com/watch?v=rfcX07uiQmA&list=PLnaniYoE3lPtwmwlRRKUtxT9fF7I3UJfO ici] pour plus d'informations sur la façon de développer en utilisant Unity avec le HTC Vive.
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* [https://unity.com/ Unity](En anglais):Possibilité de  créer des jeux, des applications et propose de nombreux tutoriels en ligne. Il est possible de créer des programmes compatibles avec de nombreux types de casques différents. Cliquez [https://www.youtube.com/watch?v=rfcX07uiQmA&list=PLnaniYoE3lPtwmwlRRKUtxT9fF7I3UJfO ici] pour plus d'informations sur la façon de développer en utilisant Unity avec le HTC Vive.
* [https://aws.amazon.com/sumerian/ Amazon Sumerian]: Cette application est vraiment idéale pour créer des simulations de formation et ne nécessite aucune connaissance préalable en programmation pour l'utiliser.
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* [https://aws.amazon.com/sumerian/ Amazon Sumerian] (En anglais): Cette application est vraiment idéale pour créer des simulations de formation et ne nécessite aucune connaissance préalable en programmation pour l'utiliser.
* [https://developers.google.com/vr Google VR for everyone]: Ce logiciel dispose de plusieurs outils différents qui peuvent être utilisés sur plusieurs platesformes telles que Unity, Unreal, Android, etc...
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* [https://developers.google.com/vr Google VR for everyone] (En anglais): Ce logiciel dispose de plusieurs outils différents qui peuvent être utilisés sur plusieurs platesformes telles que Unity, Unreal, Android, etc...
* [https://www.unrealengine.com/en-US Unreal Engine 4]: Cette plateforme vous permet de créer différentes applications et vous permet également d'accéder au C++ et au python de l'application.
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* [https://www.unrealengine.com/en-US Unreal Engine 4] (En anglais): Cette plateforme vous permet de créer différentes applications et vous permet également d'accéder au C++ et au python de l'application.
* [https://www.cryengine.com/ CryEngine]: Possibilité de créer diverses applications pouvant être utilisées avec l'Oculus, la PlayStation, etc.
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* [https://www.cryengine.com/ CryEngine] (En anglais): Possibilité de créer diverses applications pouvant être utilisées avec l'Oculus, la PlayStation, etc.
* [https://www.blender.org/ Blender]: Cette application est idéale pour créer des personnages et des vidéos 3D pour un environnement RV, une personne expérimenté  en RV  serait capable de manipuler davantage l'application en utilisant des scripts Python<ref>A. Davies, “10 great tools for VR Development I DevTeam.space,” ''DevTeam.Space'', 29-Jun-2022. [Online]. Available: <nowiki>https://www.devteam.space/blog/10-great-tools-for-vr-development/</nowiki>. [Accessed: 23-Aug-2022].</ref>.
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* [https://www.blender.org/ Blender] (En anglais): Cette application est idéale pour créer des personnages et des vidéos 3D pour un environnement RV, une personne expérimenté  en RV  serait capable de manipuler davantage l'application en utilisant des scripts Python<ref>A. Davies, “10 great tools for VR Development I DevTeam.space,” ''DevTeam.Space'', 29-Jun-2022. [Online]. Available: <nowiki>https://www.devteam.space/blog/10-great-tools-for-vr-development/</nowiki>. [Accessed: 23-Aug-2022].</ref>.
    
==Tutoriels sur le développement de  réalité virtuelle RV==
 
==Tutoriels sur le développement de  réalité virtuelle RV==
MakerRepo Staff, MakerRepo Volunteers
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