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'''La Réalité Virtuelle''' '''(RV)''' est un système disponible au Richard L'Abbé Makerspace qui plonge les utilisateurs dans des environnements virtuels. Ces environnements peuvent prendre la forme de vidéos 360˚, de projets d'application 3D (réalisés dans Unity ou Unreal), ou de '''Réalité Augmentée (RA)'''.
 
'''La Réalité Virtuelle''' '''(RV)''' est un système disponible au Richard L'Abbé Makerspace qui plonge les utilisateurs dans des environnements virtuels. Ces environnements peuvent prendre la forme de vidéos 360˚, de projets d'application 3D (réalisés dans Unity ou Unreal), ou de '''Réalité Augmentée (RA)'''.
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Le Makerspace possède actuellement trois systèmes majeurs de RV: l'Oculus Rift DK2, le Meta Quest 2 et le HTC Vive. Les autres systèmes de RV et RA disponibles incluent Google Cardboard et Xbox Kinect.
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Le Makerspace possède actuellement trois systèmes majeurs de RV: l'Oculus Rift DK2, le Meta Quest 2 et le HTC Vive. Les autres systèmes de RV et RA disponibles incluent 'Google Cardboard' et 'Xbox Kinect'.
    
==Qu'est-ce que la Réalité Virtuelle(RV)?<ref>https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle</ref> ==
 
==Qu'est-ce que la Réalité Virtuelle(RV)?<ref>https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle</ref> ==
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Le système Oculus Rift est un système de visiocasque VR (HMD) appartenant à Facebook Inc. Le Devkit2 a été introduit en 2014 et a permis aux développeurs de commencer à créer des applications avant la sortie officielle du système Oculus Rift. Le DevKit2 ne prend en charge que le suivi de position sous forme de mouvement de la tête dans un petit rayon et ne fournit pas de contrôleurs ou de télécommandes pour permettre aux utilisateurs d'interagir avec leurs environnements.
 
Le système Oculus Rift est un système de visiocasque VR (HMD) appartenant à Facebook Inc. Le Devkit2 a été introduit en 2014 et a permis aux développeurs de commencer à créer des applications avant la sortie officielle du système Oculus Rift. Le DevKit2 ne prend en charge que le suivi de position sous forme de mouvement de la tête dans un petit rayon et ne fournit pas de contrôleurs ou de télécommandes pour permettre aux utilisateurs d'interagir avec leurs environnements.
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Le casque a une résolution de 980x1080 (par œil), fournie par un Samsung Galaxy Note 3 modifié faisant office d'écran.
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Le casque a une résolution de 980x1080 (par œil), fournie par un 'Samsung Galaxy Note 3' modifié faisant office d'écran.
    
===HTC Vive===
 
===HTC Vive===
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