Modifications

Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 12 : Ligne 12 :  
[[File:frgoogleAR.png|thumb|Google Ar]]
 
[[File:frgoogleAR.png|thumb|Google Ar]]
 
La Réalité Augmentée est la superposition d'entités, crées par un ordinateur, sur le monde physique. Certaines applications de AR seraient 'AR doodle', 'AR emoji camera' ou même 'Google AR'. La réalité augmentée est une combinaison du monde réel et virtuel, mais il n’y a aucune interaction entre eux. C'est la principale différence entre AR et MR. L'équipement requis quand on utilise la RA peut être plus accessible puisqu'un téléphone mobile peut être employé pour superposer des entités numériques sur le monde réel. Cependant, pour des tâches plus complexes, des casques ou des lunettes AR peuvent être utilisés.
 
La Réalité Augmentée est la superposition d'entités, crées par un ordinateur, sur le monde physique. Certaines applications de AR seraient 'AR doodle', 'AR emoji camera' ou même 'Google AR'. La réalité augmentée est une combinaison du monde réel et virtuel, mais il n’y a aucune interaction entre eux. C'est la principale différence entre AR et MR. L'équipement requis quand on utilise la RA peut être plus accessible puisqu'un téléphone mobile peut être employé pour superposer des entités numériques sur le monde réel. Cependant, pour des tâches plus complexes, des casques ou des lunettes AR peuvent être utilisés.
 +
    
[[File:Réalité Mixte Intéraction.png|thumb|Réalité Mixte Intéraction]]
 
[[File:Réalité Mixte Intéraction.png|thumb|Réalité Mixte Intéraction]]
 
La réalité mixte fusionne un environnement réel avec un environnement virtuel, c'est-à-dire généré par ordinateur, et les deux mondes peuvent interagir l'un avec l'autre. Similairement à la réalité virtuelle, la réalité mixte nécessite un casque, tel que le '[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_HoloLens Microsoft Hololens 2]', pour permettre l'échange entre le monde numérique et le monde réel.
 
La réalité mixte fusionne un environnement réel avec un environnement virtuel, c'est-à-dire généré par ordinateur, et les deux mondes peuvent interagir l'un avec l'autre. Similairement à la réalité virtuelle, la réalité mixte nécessite un casque, tel que le '[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_HoloLens Microsoft Hololens 2]', pour permettre l'échange entre le monde numérique et le monde réel.
   −
==Système disponible ==
+
 
 +
Toutes ces technologies réunies sont connues sous le nom de [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_%C3%A9tendue réalité étendue (XR)], un terme générale et elles sont de plus en plus utilisées dans de nombreux domaines.
 +
 
 +
==Système disponible au Makerspace ==
    
===Oculus Rift DevKit2===
 
===Oculus Rift DevKit2===
Ligne 37 : Ligne 41 :  
#Pour régler la distance focale entre les lentilles et l'écran, localisez les deux points de montage de chaque côté du casque (là où les sangles rencontrent le corps de l'écran) et tirez les deux cadrans gris vers l'extérieur. Une fois que vous avez terminé, tournez les deux molettes simultanément vers l'avant ou vers l'arrière jusqu'à ce que l'image apparaisse claire.
 
#Pour régler la distance focale entre les lentilles et l'écran, localisez les deux points de montage de chaque côté du casque (là où les sangles rencontrent le corps de l'écran) et tirez les deux cadrans gris vers l'extérieur. Une fois que vous avez terminé, tournez les deux molettes simultanément vers l'avant ou vers l'arrière jusqu'à ce que l'image apparaisse claire.
 
#Pour régler la distance entre les yeux, localisez la petite molette de réglage sur le côté inférieur droit de l'écran du casque. Avec le casque sur la tête, tournez la molette dans un sens ou dans l'autre pour régler la distance entre les yeux. La distance exacte modifiée sera affichée sur l'écran du HMD lorsque le système est allumé. Ajustez jusqu'à ce que l'image soit visuellement claire.
 
#Pour régler la distance entre les yeux, localisez la petite molette de réglage sur le côté inférieur droit de l'écran du casque. Avec le casque sur la tête, tournez la molette dans un sens ou dans l'autre pour régler la distance entre les yeux. La distance exacte modifiée sera affichée sur l'écran du HMD lorsque le système est allumé. Ajustez jusqu'à ce que l'image soit visuellement claire.
 +
 +
=== Meta Quest 2 ===
 +
Le Meta Quest 2 est un casque VR développé par Reality Labs (Meta Platforms) accompagné de deux contrôleurs portables. Autrefois connu sous le nom d'Oculus Quest 2, il a récemment été rebaptisé Meta Quest 2 suite au changement de nom de Facebook Inc. sous le nom de Meta. Comme son prédécesseur, le Quest 2 peut fonctionner soit comme un casque autonome avec un système d'exploitation interne basé sur Android, soit même avec un logiciel VR compatible Oculus Rift, fonctionnant sur un ordinateur portable ou un ordinateur.
 +
 +
Les spécifications de Meta Quest 2 comprennent une résolution d'affichage de 1832 x 1932 (par œil), un taux de rafraîchissement de 72 Hz et 90 Hz, et expérimente des versions avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Sa connectivité à un ordinateur portable est possible grâce à un câble USB-C ou une prise casque 3,5 mm. C’est également possible sans fil via Bluetooth ou WIFI. Il est plus léger que le Quest de première génération et pèse 503 grammes. Il est livré avec deux options de stockage, à savoir 128 Go et 256 Go.
    
===Google Cardboard===
 
===Google Cardboard===
MakerRepo Staff, MakerRepo Volunteers
872

modifications

Menu de navigation