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'''La Réalité Virtuelle''' '''(RV)''' est un système disponible au Richard L'Abbé Makerspace qui plonge les utilisateurs dans des environnements virtuels. Ces environnements peuvent prendre la forme de vidéos 360˚, de projets d'application 3D (réalisés dans Unity ou Unreal), ou de '''Réalité Augmentée (RA)'''.
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'''La Réalité Virtuelle''' '''(RV)''' est un système disponible au Richard L'Abbé Makerspace qui plonge les utilisateurs dans des environnements virtuels. Ces environnements peuvent prendre la forme des vidéos 360˚, des projets d'application 3D (réalisés dans Unity ou Unreal), ou de la '''Réalité Augmentée (RA)'''.
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Le Makerspace possède actuellement trois systèmes majeurs de RV: l'Oculus Rift DK2, le Meta Quest 2 et le HTC Vive. Les autres systèmes de RV et RA disponibles incluent 'Google Cardboard' et 'Xbox Kinect'.
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Le Makerspace possède actuellement trois systèmes majeurs de RV: l'Oculus Rift DK2, le Meta Quest 2 et le HTC Vive. Les autres systèmes de RV et RA disponibles incluent le 'Google Cardboard' et l' 'Xbox Kinect'.
    
==Qu'est-ce que la Réalité Virtuelle(RV)?<ref>https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle</ref> ==
 
==Qu'est-ce que la Réalité Virtuelle(RV)?<ref>https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle</ref> ==
La réalité virtuelle est une simulation tridimensionelle, générée par ordinateur, d'un jeu vidéo ou d'un environnement ,avec laquelle il est possible d'interagir à l'aide des équipements spéciaux.Il s'agit d'un monde virtuel avec des éléments, des sons et des événements réalistes comparables au monde réel. La simulation est généralement exécutée sur un appareil tel qu'un ordinateur, une console de jeu ou un smartphone, et les informations sont ensuite envoyées à un casque VR.  
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La réalité virtuelle est une simulation tridimensionelle, générée par ordinateur, d'un jeu vidéo ou d'un environnement ,avec laquelle il est possible d'interagir à l'aide des équipements spéciaux.  
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Il s'agit d'un monde virtuel avec des éléments, des sons et des événements réalistes , comparables au monde réel. La simulation est généralement exécutée sur un appareil tel qu'un ordinateur, une console de jeu ou un smartphone, et les informations sont ensuite envoyées à un casque VR.  
    
En portant le casque, l'utilisateur sera immergé dans le monde virtuel avec la possibilité de se déplacer, d'interagir avec les personnages présents et d'explorer le vaste monde virtuel. De nos jours, à part la création de jeux, la réalité virtuelle est appliquée à d'autres secteurs tels que la santé, l'automobile et le tourisme.
 
En portant le casque, l'utilisateur sera immergé dans le monde virtuel avec la possibilité de se déplacer, d'interagir avec les personnages présents et d'explorer le vaste monde virtuel. De nos jours, à part la création de jeux, la réalité virtuelle est appliquée à d'autres secteurs tels que la santé, l'automobile et le tourisme.
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[[File:frgoogleAR.png|thumb|Google Ar]]
 
[[File:frgoogleAR.png|thumb|Google Ar]]
La Réalité Augmentée est la superposition d'entités, crées par un ordinateur, sur le monde physique. Certaines applications de AR seraient 'AR doodle', 'AR emoji camera' ou même 'Google AR'. La réalité augmentée est une combinaison du monde réel et virtuel, mais il n’y a aucune interaction entre eux. C'est la principale différence entre AR et MR. L'équipement requis quand on utilise la RA peut être plus accessible puisqu'un téléphone mobile peut être employé pour superposer des entités numériques sur le monde réel. Cependant, pour des tâches plus complexes, des casques ou des lunettes AR peuvent être utilisés.
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La Réalité Augmentée est la superposition d'entités, crées par un ordinateur, sur le monde physique. Certaines applications de la RA seraient 'AR doodle', 'AR emoji camera' ou même 'Google AR'. La réalité augmentée est une combinaison du monde réel et virtuel, mais il n’y en a aucune interaction entre eux. C'est la principale différence entre la RA et la RM. L'équipement requis quand on utilise la RA peut être plus accessible puisqu'un téléphone mobile peut être employé, pour superposer des entités numériques sur le monde réel. Cependant, pour des tâches plus complexes, des casques ou des lunettes intelligentes, par exemple le '[https://en.wikipedia.org/wiki/Ray-Ban_Stories Ray-ban Meta]' peuvent être utilisés.
       
[[File:Réalité Mixte Intéraction.png|thumb|Réalité Mixte Intéraction]]
 
[[File:Réalité Mixte Intéraction.png|thumb|Réalité Mixte Intéraction]]
La réalité mixte fusionne un environnement réel avec un environnement virtuel, c'est-à-dire généré par ordinateur, et les deux mondes peuvent interagir l'un avec l'autre. Similairement à la réalité virtuelle, la réalité mixte nécessite un casque, tel que le '[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_HoloLens Microsoft Hololens 2]', pour permettre l'échange entre le monde numérique et le monde réel.
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La réalité mixte fusionne un environnement réel avec un environnement virtuel, c'est-à-dire, un environnement généré par ordinateur. En plus, les deux mondes peuvent interagir l'un avec l'autre. Similairement à la réalité virtuelle, la réalité mixte nécessite un casque, tel que le '[https://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft_HoloLens Microsoft Hololens 2]', pour permettre l'échange entre le monde numérique et le monde réel.
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Toutes ces technologies réunies sont connues sous le nom de [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_%C3%A9tendue réalité étendue (XR)], un terme générale pour les définir et elles sont de plus en plus utilisées dans de nombreux domaines.
Toutes ces technologies réunies sont connues sous le nom de [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_%C3%A9tendue réalité étendue (XR)], un terme générale et elles sont de plus en plus utilisées dans de nombreux domaines.
      
==Système disponible au Makerspace ==
 
==Système disponible au Makerspace ==
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===Oculus Rift DevKit2===
 
===Oculus Rift DevKit2===
 
[[File:OculusRiftDevKit2.png|thumb|OculusRiftDevKit2]]
 
[[File:OculusRiftDevKit2.png|thumb|OculusRiftDevKit2]]
Le système Oculus Rift est un système de visiocasque VR (HMD) appartenant à Facebook Inc. Le Devkit2 a été introduit en 2014 et a permis aux développeurs de commencer à créer des applications avant la sortie officielle du système Oculus Rift. Le DevKit2 ne prend en charge que le suivi de position sous forme de mouvement de la tête dans un petit rayon et ne fournit pas de contrôleurs ou de télécommandes pour permettre aux utilisateurs d'interagir avec leurs environnements.
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Le système 'Oculus Rift' est un système de visiocasque VR (HMD) appartenant à Facebook Inc. Le 'Devkit2' a été introduit en 2014 et a permis aux développeurs de commencer à créer des applications avant la sortie officielle du système 'Oculus Rift'. Le 'DevKit2' ne prend en charge que le suivi de position sous forme de mouvement de la tête, dans un petit rayon et ne fournit pas de contrôleurs ou de télécommandes pour permettre aux utilisateurs d'interagir avec leurs environnements.
    
Le casque a une résolution de 980x1080 (par œil), fournie par un 'Samsung Galaxy Note 3' modifié faisant office d'écran.
 
Le casque a une résolution de 980x1080 (par œil), fournie par un 'Samsung Galaxy Note 3' modifié faisant office d'écran.
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===HTC Vive===
 
===HTC Vive===
 
[[File:HTCVive.png|thumb|HTC Vive]]
 
[[File:HTCVive.png|thumb|HTC Vive]]
Le HTC Vive est un système de RV complet de suivi de pièce qui comprend un HMD, deux contrôleurs portables et deux (ou plus) stations de base de phare pour suivre les données de position de l'utilisateur. Le système est sorti en 2016 et est devenu un système très populaire en raison de sa robustesse et de son expérience immersive. Le système a été développé par HTC et Valve Corporation, et un package de développement a été publié par Valve en plus d'avoir inventé "SteamVR" pour permettre aux développeurs de créer des applications sur le casque à l'aide du moteur de jeu Unity.
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Le 'HTC Vive' est un système de RV complet de suivi de pièce qui comprend un visiocasque, deux contrôleurs portables et deux (ou plus) de stations de base de phare, pour suivre les données de position de l'utilisateur. Le système est sorti en 2016 et est devenu un système très populaire en raison de sa robustesse et de son expérience immersive. Le système a été développé par 'HTC' et 'Valve Corporation', et alors un package de développement a été publié par Valve appellé "SteamVR" pour permettre aux développeurs de créer des applications sur le casque, à l'aide du moteur de jeu 'Unity'.
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Le casque a une résolution de 1080x1200 (par œil), un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision nominal de 110 degrés. Le casque prend également en charge les utilisateurs portant des lunettes non volumineuses tout en en ajustant le serre-tête, la distance focale et la distance des yeux.
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Le casque a une résolution de 1080x1200 (par œil), un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision nominal de 110 degrés. Le casque prend également en charge les utilisateurs portant des lunettes, non volumineuses, car on peut ajuster le serre-tête, la distance focale et la distance entre les yeux.
    
====Réglage du casque pour l'utilisation====
 
====Réglage du casque pour l'utilisation====
Si vous souhaitez régler le casque pour votre confort personnel, plusieurs étapes peuvent être suivies pour obtenir la meilleure expérience possible. Remarque:Un ajustement serré est impératif pour une expérience non floue.
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Si vous souhaitez régler le casque pour votre confort personnel, plusieurs étapes peuvent être suivies pour obtenir la meilleure expérience possible.  
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Remarque:Un ajustement serré est impératif pour voir des images claires.
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#Pour ajuster la taille de la tête, défaire le velcro sur les côtés gauche et droit du casque. Une fois que vous avez mis le casque, tirez sur les deux sangles avec une force égale jusqu'à ce que l'ajustement soit serré, puis attachez à nouveau le velcro.
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#Pour ajuster la taille de la tête, il faut défaire le velcro sur les côtés gauche et droit du casque. Une fois que vous avez mis le casque, tirez sur les deux sangles avec une force égale jusqu'à ce que l'ajustement soit serré, puis attachez à nouveau le velcro.
#Pour ajuster la taille de la tête par le haut pour les utilisateurs avec des vêtements de tête ou des cheveux attachés, défaire le velcro sur le dessus du casque. Une fois que vous avez mis le casque, tirez sur la sangle jusqu'à ce qu'elle s'adapte à la taille de votre tête et ne glisse pas.
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#Pour ajuster la taille de la tête par le haut, pour les utilisateurs avec des couvre-chefs ou des cheveux attachés,il faut défaire le velcro sur le dessus du casque. Une fois que vous avez mis le casque, tirez sur la sangle jusqu'à ce qu'elle s'adapte à la taille de votre tête et qu'il ne glisse pas.
#Pour régler la distance focale entre les lentilles et l'écran, localisez les deux points de montage de chaque côté du casque (là où les sangles rencontrent le corps de l'écran) et tirez les deux cadrans gris vers l'extérieur. Une fois que vous avez terminé, tournez les deux molettes simultanément vers l'avant ou vers l'arrière jusqu'à ce que l'image apparaisse claire.
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#Pour régler la distance focale entre les lentilles et l'écran, localisez les deux points de montage de chaque côté du casque (là où les sangles rencontrent le corps de l'écran) et tirez les deux cadrans gris vers l'extérieur. Une fois que vous avez terminé, tournez les deux molettes simultanément vers l'avant ou vers l'arrière jusqu'à ce que l'image apparaisse clairement.
#Pour régler la distance entre les yeux, localisez la petite molette de réglage sur le côté inférieur droit de l'écran du casque. Avec le casque sur la tête, tournez la molette dans un sens ou dans l'autre pour régler la distance entre les yeux. La distance exacte modifiée sera affichée sur l'écran du HMD lorsque le système est allumé. Ajustez jusqu'à ce que l'image soit visuellement claire.
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#Pour régler la distance entre les yeux, localisez la petite molette de réglage sur le côté inférieur droit de l'écran du casque. Avec le casque sur la tête, tournez la molette dans un sens ou dans l'autre ,pour régler la distance entre les yeux. La distance exacte modifiée sera affichée sur l'écran du visiocasque lorsque le système est allumé. Ajustez jusqu'à ce que l'image soit claire.
    
=== Meta Quest 2 ===
 
=== Meta Quest 2 ===
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Le Meta Quest 2<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Quest_2
 
Le Meta Quest 2<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Quest_2
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</ref> est un casque VR développé par Reality Labs (Meta Platforms) accompagné de deux manettes. Autrefois connu sous le nom d'Oculus Quest 2, il a récemment été rebaptisé Meta Quest 2 suite au changement de nom de Facebook Inc. sous le nom de Meta. Comme son prédécesseur, le Quest 2 peut fonctionner soit comme un casque autonome avec un système d'exploitation interne basé sur Android, soit même avec un logiciel VR compatible Oculus Rift, fonctionnant sur un ordinateur portable ou un ordinateur.
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</ref> est un casque VR développé par Reality Labs (Meta Platforms) accompagné de deux manettes. Autrefois connu sous le nom d'Oculus Quest 2, il a récemment été rebaptisé Meta Quest 2 suite au changement de nom de Facebook Inc. sous le nom de Meta. Comme son prédécesseur, le Quest 2 peut fonctionner soit comme un casque autonome avec un système d'exploitation interne , basé sur Android,ou même avec un logiciel de RV compatible l' 'Oculus Rift', fonctionnant sur un ordinateur.
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Les spécifications<ref>https://www.wevolver.com/specs/meta-quest-2</ref> du Meta Quest 2 comprennent une résolution d'affichage de 1832 x 1932 (par œil), un taux de rafraîchissement de 72 Hz et 90 Hz, et aussi un taux de rafraîchissement de 120 Hz avec des versions toujours expérimentales. Sa connectivité à un ordinateur portable est possible grâce à un câble USB-C ou une prise casque de 3,5 mm. C’est également possible sans fil via Bluetooth ou WIFI. Il est plus léger que le Quest de la première génération et pèse 503 grammes. Il est livré avec deux options de stockage, à savoir 128 Go et 256 Go.
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Les spécifications<ref>https://www.wevolver.com/specs/meta-quest-2</ref> du Meta Quest 2 comprennent une résolution d'affichage de 1832 x 1932 (par œil), un taux de rafraîchissement de 72 Hz et 90 Hz, et aussi un taux de rafraîchissement de 120 Hz avec des versions toujours expérimentales. Sa connectivité à un ordinateur portable est possible grâce à un câble USB-C ou une prise casque de 3,5 mm. C’est également possible sans fil via 'Bluetooth' ou 'WIFI'. Il est plus léger que le Quest de la première génération et pèse 503 grammes. Il est livré avec deux options de stockage, à savoir 128 Go et 256 Go.
    
==== Réglage du casque pour l'utilisation ====
 
==== Réglage du casque pour l'utilisation ====
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===Google Cardboard===
 
===Google Cardboard===
 
[[File:Google Carboard.png|thumb|Google Carboard]]
 
[[File:Google Carboard.png|thumb|Google Carboard]]
Le Google Carboard est un écran d'objectif pour la plupart des smartphones modernes dotés de gyroscopes intégrés. En insérant votre téléphone dans le casque et en activant le mode RV, le HMD devient une visionneuse à 360 degrés avec suivi non positionnel qui permet la visualisation de vidéos ou de scénarios à 360 degrés.
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Le Google Carboard est un écran d'objectif pour la plupart des smartphones modernes ,dotés de gyroscopes intégrés. En insérant votre téléphone dans le casque et en activant le mode RV, le visiocasque devient une visionneuse à 360 degrés , avec suivi non positionnel qui permet la visualisation de vidéos ou de scénarios à 360 degrés.
    
====Configuration du smartphone pour  vidéos 360˚ YouTube====
 
====Configuration du smartphone pour  vidéos 360˚ YouTube====
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#Dans le coin inférieur droit du lecteur vidéo, appuyez sur l'icône Google Cardboard. Une barre blanche devrait maintenant apparaître entre la vidéo.
 
#Dans le coin inférieur droit du lecteur vidéo, appuyez sur l'icône Google Cardboard. Une barre blanche devrait maintenant apparaître entre la vidéo.
 
#Placez le téléphone dans le carton et alignez le centre du casque avec la ligne blanche sur la vidéo.
 
#Placez le téléphone dans le carton et alignez le centre du casque avec la ligne blanche sur la vidéo.
#Appuyez sur play et attachez le velcro.
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#Appuyez sur la touche 'play' et attachez le velcro de votre casque.
    
== Equipements et systèmes ==
 
== Equipements et systèmes ==
    
=== Qu'est ce que c'est un casque VR? ===
 
=== Qu'est ce que c'est un casque VR? ===
Un casque VR est un appareil entièrement immersif porté sur votre tête, utilisant des affichages 3D à proximité des yeux et un suivi de position offrant un environnement de réalité virtuelle à l'utilisateur. Il contient également plusieurs capteurs tels que le gyroscope pour aider à calibrer le mouvement dans la simulation avec votre mouvement réel. Les casques VR sont principalement utilisés avec les jeux vidéo VR, mais sont aujourd’hui de plus en plus utilisés dans d’autres domaines. Il existe différents types de casques VR notamment :
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Un casque VR est un appareil entièrement immersif porté sur votre tête, utilisant des affichages 3D à proximité des yeux et un suivi de position offrant un environnement de réalité virtuelle à l'utilisateur. Il contient également plusieurs capteurs tels que le gyroscope pour aider à calibrer le mouvement dans la simulation avec votre mouvement réel. Les casques VR sont principalement utilisés avec les jeux vidéo de RV, mais sont aujourd’hui de plus en plus utilisés dans d’autres domaines. Il existe différents types de casques VR notamment :
    
==== Casque VR autonome ====
 
==== Casque VR autonome ====
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[[File:Utilisation de la réalité virtuel dans le domaine de la médecine.png|thumb|Utilisation de la réalité virtuel dans le domaine de la médecine]]
 
[[File:Utilisation de la réalité virtuel dans le domaine de la médecine.png|thumb|Utilisation de la réalité virtuel dans le domaine de la médecine]]
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La RV devient de plus en plus utile pour l’éducation et la formation. Les formations de RV en médecine permettent aux étudiants d’interagir et d’expérimenter divers scénarios leur permettant de mieux comprendre un sujet. De plus, des simulations de RV seront utilisées pour expliquer des procédures et des traitements complexes aux patients afin de soulager leur anxiété et d'approfondir leurs connaissances de leur état.<ref>E. Delzell, “Virtual reality: How is it used in medicine?,” ''WebMD''. [Online]. Available: <nowiki>https://www.webmd.com/a-to-z-guides/features/virtual-reality-medicine#:~:text=Therapeutic%20virtual%20reality%20(VR)%2C,complex%20medical%20procedure%20or%20condition</nowiki>. [Accessed: 23-Aug-2022].</ref> De plus, au fil du temps, de plus en plus d'entreprises ont commencé à utiliser la réalité virtuelle pour démontrer leurs produits afin de permettre à leurs consommateurs de mieux les comprendre. La RV est également utilisée dans les entraînements militaire, l’architecture, le tourisme et même l’industrie cinématographique.D'ailleurs Les gens peuvent même utiliser la réalité augmentée(RA) pour aménager l’intérieur de leur propre maison, par exemple. La réalité virtuelle est si polyvalente que ses utilisations dans différentes sphères de la vie sont désormais réalisables.
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La RV devient de plus en plus utile pour l’éducation et la formation. Les formations de RV en médecine permettent aux étudiants d’interagir et d’expérimenter divers scénarios leur permettant de mieux comprendre un sujet. De plus, des simulations de RV seront utilisées pour expliquer des procédures et des traitements complexes aux patients afin de soulager leur anxiété et d'approfondir leurs connaissances de leur état.<ref>E. Delzell, “Virtual reality: How is it used in medicine?,” ''WebMD''. [Online]. Available: <nowiki>https://www.webmd.com/a-to-z-guides/features/virtual-reality-medicine#:~:text=Therapeutic%20virtual%20reality%20(VR)%2C,complex%20medical%20procedure%20or%20condition</nowiki>. [Accessed: 23-Aug-2022].</ref> De plus, au fil du temps, de plus en plus d'entreprises ont commencé à utiliser la réalité virtuelle pour démontrer leurs produits afin de permettre à leurs consommateurs de mieux les comprendre. La RV est également utilisée dans les entraînements militaire, l’architecture, le tourisme et même l’industrie cinématographique.D'ailleurs Les gens peuvent même utiliser la réalité augmentée(RA) pour aménager l’intérieur de leur propre maison. La réalité virtuelle est si polyvalente que ses utilisations dans différentes sphères de la vie sont désormais réalisables.
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=== Qu'est ce que c'est Steam? ===
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=== Qu<nowiki>'est ce que c'est Steam?''</nowiki> ===
[https://store.steampowered.com/ Steam] est une bibliothèque de jeux en ligne vous permettant d'accéder et d'acheter divers jeux vidéos.De nombreux jeux gratuits et payants peuvent être trouvés sur la plateforme pour les utilisateurs.Comme l'utilisation d'un casque VR nécessite que le système transmette la vidéo aux casques d'une manière spécifique, [https://store.steampowered.com/app/250820/SteamVR/ SteamVR] est utilisé pour jouer aux jeux VR sur votre PC. L'application est compatible avec le HTC Vive et l'Oculus Rift entre autre.
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[https://store.steampowered.com/ Steam] est une bibliothèque de jeux en ligne vous permettant d'accéder et d'acheter divers jeux vidéos.De nombreux jeux gratuits et payants peuvent être trouvés sur la plateforme pour les utilisateurs.Comme l'utilisation d'un casque VR nécessite que le système transmette la vidéo aux casques d'une manière spécifique, [https://store.steampowered.com/app/250820/SteamVR/ SteamVR] est utilisé pour jouer aux jeux VR sur votre PC. L'application est compatible avec le 'HTC Vive' et l' 'Oculus Rift' entre autre.
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Il existe d'autres logiciels qui peuvent être utilisés avec le casque VR, tels que Littlestar, VRWorks ou même le G2 Deals.Le logiciel que vous utiliserez dépend de quelques critères, par exemple,le type d'expérience que vous souhaitez de la réalité virtuelle et si vous voudriez utiliser ou créer du contenu.
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Il existe d'autres logiciels qui peuvent être utilisés avec le casque VR, tels que 'Littlestar', 'VRWorks' ou même le 'G2 Deals'.Le logiciel que vous utiliserez dépend de quelques critères, par exemple,le type d'expérience que vous souhaitez de la réalité virtuelle et si vous voudriez utiliser ou créer du contenu.
    
== Comment configurer les systèmes? ==
 
== Comment configurer les systèmes? ==
MakerRepo Staff, MakerRepo Volunteers
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